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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L% [# I$ Q0 R$ @1 M
福神精华贴的通道在此!
3 r$ Y) ]7 V: |7 E# M" R6 s% a& s0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {" ]5 a z4 |0 O7 B) |3 `
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1 k1 n% C- W6 Y* j$ T有三个问题值得反思:/ P) z9 w/ m3 I1 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w& O. Z/ a: }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ?( q+ m) r$ u. k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. d8 d8 @3 r% Q1 `
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Y# T+ g+ B1 Q6 U# @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 E9 Z/ J, X5 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* O$ Q( @: M, E* O3、什么是天?什么是地?
; m& s7 b( e) V. E6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 P2 `* `) B8 D/ N& C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; d, U' D7 G) r4 O7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; H1 C3 ?" u! h" x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# d; E! f/ c. }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& k& `0 `1 j3 B3 t ], c6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w' n9 T7 o J$ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ]- D S4 @/ R/ d& T7 \ I这里给出一个典型应用实例:7 A, J$ z7 A) s5 G O! ]( p
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. S) b* f8 g. J* h& K2015年新加入内容:$ j4 i, A+ r( n V% b, O) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& N2 a j: P' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 H/ W- C! f; H: C3 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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