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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b W" R" b1 Z7 J6 O& W$ i( v
福神精华贴的通道在此!
* v1 {# N% O8 G; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* A6 Z G l. H) p$ [有三个问题值得反思:
3 H. l: e. X; k' H+ G7 g5 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O3 j- L7 O9 V3 S2 `' U% G, V4 Z# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N p$ G* I* Y4 L p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. C( q: y& q. L0 m0 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f" g/ {/ \2 O3 b2 z4 ^; ^0 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) }3 F, {1 p @. J) x6 C3、什么是天?什么是地?
6 x' Q2 s( I7 G' J$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* {; g2 m4 ]" i9 k5 W2 `5 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 M n1 y# y$ Q( c9 D' R# B+ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" M g/ n A. w$ K/ B) I& M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P# _# f# v. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- k1 {" f( I1 f5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% U7 p: r6 Q# Z( `) y' L) L
, F! O% X1 `7 F+ c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! D& N: U* }" s# \/ f$ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c% J' |' f$ B( ^8 ], J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 S2 W2 y# A) p& k0 G: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E1 e" g9 a$ f0 F w4 ^) w* L" j
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