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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' w3 p8 q4 Z. p( N
福神精华贴的通道在此!3 }' {$ w0 E* s6 _4 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z" H5 B7 |% E/ x
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' c& z1 q8 r1 P8 N; e有三个问题值得反思:
* z$ _6 u& E: v! b& b2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" s+ \& I) l6 ?0 ]% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h8 ?6 H" Q0 Y4 p8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. T y) r* c: g! J. c F" j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R) D& ~& H# O8 K/ W9 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c( H p% `; x5 ?- M7 T9 i' r8 _! @
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3、什么是天?什么是地?. E! f- T2 Q0 s6 L4 r, s0 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 u8 ]9 M! a( i$ a9 _6 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G! Y" N! b5 E1 J j7 V! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 t" [$ M. K# {# G- Z7 g1 e2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 e/ [7 b; G3 y( ?: _0 I9 d
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0 s* M9 X) V' j! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R* r9 O: y, q6 t' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `+ }( A% Q: v7 N/ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X2 U" q* v( v+ J2 X& z9 H9 G1 t
8 j( {. v/ A% D0 D* A这里给出一个典型应用实例:( L9 f! k) ~3 m* }, c$ q
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, Y |# F2 L8 {7 i0 S3 b% @2015年新加入内容:
3 m; m7 g3 x) f! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 B z) `& e" g4 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" z3 y. Q ` \: j/ m- ^6 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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