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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& r, M' ~) o; G: P$ e福神精华贴的通道在此!
) t1 U7 p1 {7 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l# v. p0 @' c ^, `9 z0 q' z
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有三个问题值得反思:
6 m2 W! L6 D: d$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; K) ?1 S: V* W: O" h" c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' n0 a0 [! j) ^6 t& L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N7 M+ }. N- { W% \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( G' }: c+ G! E) C& P2 @$ M1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ~) f4 a; w# Z& \+ s% B3、什么是天?什么是地?2 {* G! i, m5 F, `! y2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% m; L0 ~% q2 p ~& x2 o6 H5 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N* W# D9 w% W- ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u. n c6 p2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z7 x! a$ ?$ l" g; ?8 R" J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \8 j! R/ {# }$ F8 h7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 |" e8 m: d/ x- b# b* k- V g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 y! i. T' f" f1 y这里给出一个典型应用实例:3 m1 R, B0 P, ~, b& B1 o
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9 Z# ?4 { k- }0 U; r: @2015年新加入内容:
7 S" x- t0 _/ q) H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ I; P! S* d* r& _$ ^) D$ l$ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) S$ \) Z3 m3 C8 _* C/ n, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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