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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M0 W0 h4 ^7 d& m, K, ]
福神精华贴的通道在此!( M9 G5 i8 @) @/ E' m( Q9 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! e4 Q1 Y* @* F
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有三个问题值得反思:8 a5 w2 D G- X: _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ F7 L2 S! |0 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 h5 W) X: G" G8 y8 ?2 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 r5 X( A* W. k0 y7 \- l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 W6 I J, A! X9 f+ n9 ]6 x
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3、什么是天?什么是地?! K q/ x4 X$ `7 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _! m. o) _3 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & |, |- Z4 {/ s+ o3 b, P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?8 v) I. F/ D+ P+ X6 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m8 W- P3 j+ F" A' d8 l7 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. o7 y B2 ^2 q2 k9 q: ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; B& [2 M7 O5 s$ W/ `5 J* U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. A" Y$ l8 F3 e- v# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _5 F3 Q! W0 U% E; \' m5 q& m3 L- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Q+ M, t+ k# b$ p, J1 I7 [! U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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