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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 S* j! T" L+ G
福神精华贴的通道在此!
2 f! D. Z' c% M p8 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- a" w: o% e/ }4 N4 }2 d有三个问题值得反思:
) | F6 r, n- i: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W2 A8 Y9 h! U* ^; G+ m- D F, `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" w# f/ g- I$ G. f: D( ]1 p* t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% h1 z/ W* f8 ^. r) Q
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3 `) T* E- k$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F) O$ p7 k' p- l5 H( q0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, r; @8 S( i" @! M( P- N9 A/ G2 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 U8 Z" j/ s$ E2 ^! T8 o' Q
; G5 @& ^) Z4 X( U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 k q B8 C. O7 H9 c8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Q/ p" y" {1 F( R5 R) h; A$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g2 c% _6 P8 Q" z! L1 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I, J$ I" P6 z5 Z* F$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ l( H4 X) C( ]# S# u+ O7 O4 G6 L
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2015年新加入内容:
0 _9 E: P' M& u4 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 c6 Z0 R7 T& t' }; G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* y8 G0 P5 M6 e' m% M. ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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