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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 v. u2 q% P% D: d$ W
福神精华贴的通道在此!7 b( o# O4 B, J9 k3 u7 Z! l1 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- }. d8 k, L' L3 X {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& T4 Q9 u4 M2 _0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E) R) T2 U1 g! K& k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# X: `9 |3 d: R- U9 T2 }; O) J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. O, j) @: r9 z- s. Z& ]9 T* q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ T2 t# C# `1 F3、什么是天?什么是地?) e u- p( q: a4 {$ _' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* M0 j8 @4 Z4 k0 G% {3 m/ r `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; {5 h7 m* c; g2 `& C9 Y! `+ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 k5 q Y4 m% |3 W* y7 K
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+ x; Q# q3 B& w# l% E* |% Z# ?2 s* g. L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! y, O, {$ m3 Y0 F% }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 H$ Y* x! \/ w: B# k3 B% `0 L5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ n# |) v1 R4 y; \$ R/ x! k6 B. S# i7 y2015年新加入内容:
" k: u- Q5 f6 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I+ [ g: o( p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' a* O# v t J+ j2 P' f2 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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