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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B7 d m2 m& }福神精华贴的通道在此!" N' V. _ A$ f4 S0 P% T3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / b" K( \1 Q$ z1 ?
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有三个问题值得反思:
. h A9 V+ C. D# |6 t* Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, }7 U5 M. ?) B( M6 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x/ s* J1 _$ v) [1 \. G6 h+ S$ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* |1 }+ x! [7 j. m; Y
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" S, _5 g/ X% \+ ~$ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o( t6 d7 y' b) h4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 G( b2 D. \1 b. Q' Z" z
5 C- Q& B( h/ f3 W- q" _3、什么是天?什么是地?% e* _* ?/ V& v; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; {; d: T4 E/ A+ _( o6 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) y+ ~) ~, W. t2 p! q# ]& ?* b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 i+ R; `/ b3 f" U4 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' t* u P' h w+ V0 {0 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M% U& d% d, C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 U, d9 h [! `; d3 @- \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {0 b4 R0 |. T/ d8 B
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这里给出一个典型应用实例:
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$ J, ]# N9 t; j1 D& f! l2015年新加入内容:
) B3 e# n0 I) X( w) R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c8 F, p0 ~ l+ l0 h4 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 E1 H. {/ m' Y, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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