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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r$ l* q* R' D8 e( j M
福神精华贴的通道在此!5 n, Z7 s; f/ R- u l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " P# d8 h0 `' l) m
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k4 R1 n( n# {) ^有三个问题值得反思:9 K* y/ D6 y4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Z$ S- x% G* k5 Z2 R( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 _1 z% w+ a4 X3 r: d3 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x! |8 C! z0 T! R; T0 y- Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~( V5 P3 {' P' h
3 S$ @- F' T! h2 a3、什么是天?什么是地?. P7 z4 h) [; p0 k2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ~, c2 r3 O& t# w p& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. G% N; }- b" e/ J# i/ B2 k5 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & h1 u8 P& }8 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e: d5 v) C9 }% M' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 X7 u9 w4 s9 o5 Y; P3 u, S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v0 g2 M, P$ G" t2 Q2 ^% g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w; L |) X# o1 P1 M# n
$ W* E& `5 ]7 ?6 l这里给出一个典型应用实例:; J; N' f, I# _/ v# U+ d# I
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2015年新加入内容:
, t# C( i% z- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ^8 O% R5 `& V. ?! h* R9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* m4 ^4 R# b3 K, l9 I: N3 h8 S. I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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