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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( y; k+ B: k$ S# Y9 E# n福神精华贴的通道在此!
4 P3 s+ G f/ E& j( {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: e: D) x" z. W) ~有三个问题值得反思:
/ n& U( T% W1 m/ Z. i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w4 M" }1 \6 r. v; _1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y- o; q y- ?( {$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- T* H v* _* u& w
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4 e" |6 ?1 \$ I0 y& g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y- y+ O& F8 z' M! l4 R, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- G9 K* ~* J0 |6 D, V% e* i8 h
, C2 b- `2 A; b3、什么是天?什么是地?1 i1 M; Y" {; ~4 j* `5 e9 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 k% P( R# m; r) F3 f- X& e
: r- i; S7 i b- p/ V+ O; N7 b# l; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: y# `, X+ ]% W- d$ I I; q) Q; l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: @) |( X, F/ r( W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 v# U0 V8 B* i% ^: N, c
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' B/ A" {2 R5 w" D! N9 F ?9 l! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 d+ N7 D( |: g) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q9 U, h4 u# n* H4 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 A+ @6 S! a: {/ t- d这里给出一个典型应用实例:0 O- E0 p, R8 e7 F* @
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2015年新加入内容:) L% j. r# h+ z9 R1 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 V% X. `) b- X# R* Q0 _- k' h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~3 f7 Z# N6 N6 \4 M; A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' n; u% J7 I4 }2 t% l1 c/ J+ [
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