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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ { Z1 o- U# z* e福神精华贴的通道在此!
+ C: X5 X, |; U9 i6 }! Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ]% N0 A# [$ C( J, z, c' h. z8 y8 _
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- l2 S: w& L9 f. w( e$ f/ f2 z有三个问题值得反思:
1 T6 W" B4 H6 B1 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D! _. r+ i6 y7 @ _. v) w* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- @# @# I+ C+ i9 G) u( j- g/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* U( B' H6 u% Q! E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% j+ P4 g& U# V6 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# y6 Q* Q3 l' `% }. N3 E3、什么是天?什么是地?2 G3 U& m: q( ?6 k4 x; @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 r% ^) t4 ~( Q6 E- b4 K9 J, m6 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' p9 L- Z' [9 ]+ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) n* M$ L- E1 q9 ^9 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ }* `5 {$ j' a. P8 s8 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( T2 z" g5 C+ C, v" f4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" L; G5 ?& X1 m, A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?( z- ~* @" [" l: R
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这里给出一个典型应用实例:
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' B, r1 O: n# {7 A4 d+ y" _2015年新加入内容:% I4 v' } B' N5 A5 i5 ^0 e) Y' D/ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& F. u& T& @: Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R. G$ s! T# e/ d% s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- t9 [! n. l, W3 k) o( k, L5 l
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