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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I2 s/ `$ V* C3 K0 N0 y
福神精华贴的通道在此!
2 E0 d W5 Z+ d5 F+ n0 r) x- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 x. x- ] J& L有三个问题值得反思:! V0 ^5 t9 G& O' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 g( m0 ]3 V0 B& K9 Q, E" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t u1 p; a3 J$ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 }8 y& G( E( Q8 c; ^& q4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 I5 ?- v# @2 c# Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N( _7 t% y& c
$ O1 @2 [( W& `0 V: `7 D: [3、什么是天?什么是地?
: S r) E4 w' M/ j9 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 f3 G; e# P" x5 Z; [( M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, q8 m+ n( {. R# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; D) b7 F7 Q2 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! L) }' `3 Z1 F7 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 \7 a+ E7 x: l1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' r- P- Q' O3 \9 H3 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 w9 }5 C- {5 I2 y- o# _
: w+ y* D; W2 q& ?& @) E6 O这里给出一个典型应用实例:
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9 N5 M; y* Y9 M1 }) b0 ^2015年新加入内容:3 z5 e* O+ b, j5 Y+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! t" S" F( u" p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
{( i: [- l5 ^) ^: m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~' T3 Y# j* P' p
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