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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l7 ^$ S' ]" `! D* W9 ?
福神精华贴的通道在此!
z; S% x7 I, ]: `; v9 q4 r, z( n$ ~4 y5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / r! B) @4 N! z3 V* G. S
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# F8 Y% z. L; v有三个问题值得反思:5 Z- ~! `8 \% Q- l! M* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F1 ~4 _6 P$ R. a8 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 f a) g* p8 A) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b* b7 t* n1 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; D( h- O$ f& q) g% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 m1 j' w0 K7 ~( U8 l( V' M( G4 ~
' U5 d; Z' g: t+ [. u4 @0 b, `3、什么是天?什么是地?
6 V- q% h& k, A! U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. j& D, y) P1 e3 Z, M1 I1 }: {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( e* M8 ^2 ~4 j1 r2 i% I# D% }7 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- c, s/ U' S& k% u3 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?1 y( x: V# R* B! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( D% f7 q% [5 n8 f. T- L: v7 {* q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M; \! x2 X: o- y
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这里给出一个典型应用实例:- |9 }3 p$ M7 R) _. D' `
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/ w+ c1 s3 Q0 I/ P$ v2015年新加入内容:7 J6 D- U( s$ _2 J. @! z! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 l1 Z1 _$ A+ `0 _3 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ~6 p# T$ y% ~/ H; n& d9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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