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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 N% c }1 Y) ]6 R, U( `: a( z福神精华贴的通道在此!
& T# A$ B6 c9 D% q! y/ o" W) bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 R- a4 z# I) ^ e3 R. t
, f. m5 W. k8 Y" v. @0 h
& m2 U( Q$ ]" d9 f/ a d# ^( C8 ^有三个问题值得反思:
7 V$ |8 a. }5 `1 |- t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! W6 \, F# f1 x) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! T1 f3 H" L4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) W" x, \( ]4 D' a1 j# O" I- h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ?, e# Y1 x# [5 c5 k4 Z2 y% k3、什么是天?什么是地?
) b8 H6 t+ Y; X6 E j4 w% Z: \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! O# C: k6 c; M4 b2 K
m' W D* O+ ~& d$ V( \$ m8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g/ W! H k; X! H. ^3 ~& F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U1 b8 l5 T! c) d/ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, x" a. ]( D3 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q1 u: O6 v9 {. ]( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D$ a% [1 ]) n& q0 N. g9 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 {0 C, G* Y) T @0 ^ R- l& [这里给出一个典型应用实例: w+ T: q: }: r" k6 ?& `7 K
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2015年新加入内容:. u( c W- ?) o3 E" O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 d. h2 | T0 D/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [1 F, L9 \3 |; Z. V7 ~/ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g, x" T8 d+ p, Y+ L
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