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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `( ]" X! Q' A福神精华贴的通道在此!7 e) }5 v- c. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 a4 F2 w) D( u) U9 G( @8 _有三个问题值得反思:% C6 R# R6 a2 c# T. p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 s" h' H" q& B, i) D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }# S3 E6 _0 n! b0 n2 z; m4 B7 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 h7 O6 ]$ W; X. y% [0 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?5 C8 }7 c9 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v: i& l; _! @6 X3 f& S
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3、什么是天?什么是地?! T6 g/ d/ q8 ^5 H9 q5 a% S- C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& M; r/ l! z' q7 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Y& b' E& D/ G3 ^4 J% ~; N K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & i9 G1 b" D3 K0 M8 L* I, Q, _7 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z; r7 X1 W/ C9 E
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5 y0 l$ Z K/ G& w9 x- [: O. Q" C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ _9 |0 H; M3 P! h0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; i2 D( Z$ M$ w& s% @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |5 @5 n- ~# f; B+ F+ w7 [
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这里给出一个典型应用实例:+ S* B! M. y; S: ^5 k! d0 n
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4 I% Z% d0 ~* Y# ?2015年新加入内容:
* t; c+ \9 F0 t. I- [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 O# E" v! |/ D6 n* ]. M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 D1 @" H. }' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ _5 Y/ e8 P4 s4 ~; P* T9 n
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