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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ H' r, W' S* e2 r福神精华贴的通道在此!' \) \. x0 B# s5 u9 H& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L2 S( [( l. \! C
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有三个问题值得反思:$ S$ S1 x8 S+ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% v1 h) R2 d: r2 a! h1 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" }) `+ X& v" Z, ~ \8 m, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \/ s# `9 v! i8 e, C- L) R4 r
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3 Q0 Y* ?8 D. Y" |/ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; D' q# Z8 `- X6 s u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, e' l0 a p3 e5 i' o% p ~) r
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3、什么是天?什么是地?
1 U% F7 k, p$ r% f. l) p. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S: K7 X" j2 f0 k1 ?& ^4 a, y, Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 X N$ j. q5 h) f6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m3 I+ ~- A8 ]8 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; a' U1 t* v9 Q/ I" Q8 U9 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I9 Z; M0 K4 Z, B1 f
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这里给出一个典型应用实例:
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* |2 L& F% D# @2015年新加入内容:
4 b3 N6 K, z! F a D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' m& Z3 x4 b4 v# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 W% g' r a/ @5 W$ d7 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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