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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ~+ H [ g% b! d( X: c/ |
福神精华贴的通道在此!5 ] Z. x4 m; h- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 r; X( y) u3 k- L' g$ Y* B$ b& @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 U) T* M% k& l% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L: u( r& M0 d9 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) [& e) Z& v" u0 `- P# n% V+ F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 x3 c2 h$ z/ C" [4 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T" G* o1 u- O4 W+ C
j& p6 J/ D$ { l3、什么是天?什么是地?- [7 O. o6 M3 N; b8 R% S: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 X- m) |$ |4 b+ L3 a
! Y- w; a M+ ^) U9 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 V; s1 X2 y# ?) v+ p. T7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ Z: f4 \6 @4 G0 A2 p! p- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 |4 C# ?) e8 G, ]6 Z/ `( j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ~3 q5 v, ^# E! b% S9 {% }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, r* e' W% h2 }; O1 i- o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 F& _& m" i; N9 ]; Z0 h! Z7 F
: U l. N/ W' {: X$ r) y4 E; H9 d. U这里给出一个典型应用实例:" w( w y' H- p9 _( x, a0 D
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. j* ]2 K6 i! x0 v2015年新加入内容:# |# g" V% L6 w0 F' P) h. ~" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^7 o3 q( ?, ^* R- [* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ^6 f ~9 m) G" ]3 n6 M' h! \ s: O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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