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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q& C# {, m2 t) s0 e1 R福神精华贴的通道在此!
& X# z* ]6 [2 Y" d& i, \; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 u2 m$ m! G( M! V
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有三个问题值得反思:2 B( U5 m! i& r$ n- |8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
M" a; b* J* r/ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d* D9 y- }9 R1 \/ Z9 g2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ w9 c% M! t7 w+ N
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* k* P9 t0 D! { A9 w) U1 m C1 D- C8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( K; d/ b- N' _7 n6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 o. G4 s0 B! S# h
' Y/ }4 F0 z0 s ], E/ U3 h3、什么是天?什么是地?
. z" o( A# t6 m) w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ]" E- v5 c$ ^3 G8 M, S8 [) U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [6 |1 i2 Z2 F9 S* x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " c+ k9 |# C' g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _7 S2 S% I) N2 U+ j( c9 Q& D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z0 \9 e6 w1 k; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b @4 ^6 b1 ?( @4 c7 N# g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ q; J$ B3 t3 C9 ~% G$ _( @
3 C7 {3 U+ r! p# H. L) h这里给出一个典型应用实例:
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6 W+ j. Q; _3 |, C" C2015年新加入内容:
0 F2 s, q% y. O1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! |+ a& ]! d: A3 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E, z$ x8 g. l: {- {8 n4 j2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d! r" F1 U! u* y" b
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