尝试“补天地”的理论总结

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查看78811 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q& C# {, m2 t) s0 e1 R福神精华贴的通道在此!
& X# z* ]6 [2 Y" d& i, \; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 u2 m$ m! G( M! V

( ^2 g  X0 m3 E# E, G$ j' g9 W$ `, ]/ M; J
有三个问题值得反思:2 B( U5 m! i& r$ n- |8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  M" a; b* J* r/ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d* D9 y- }9 R1 \/ Z9 g2 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ w9 c% M! t7 w+ N
补地对比.jpg 0 }+ r' N$ a4 P" |; _. t  ^9 Q
$ y: q- m9 h' N
补地对比2.jpg . ^* K2 |7 Z4 a) }" d

* k* P9 t0 D! {  A9 w) U1 m  C1 D- C8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( K; d/ b- N' _7 n6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 o. G4 s0 B! S# h

' Y/ }4 F0 z0 s  ], E/ U3 h3、什么是天?什么是地?
. z" o( A# t6 m) w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ]" E- v5 c$ ^3 G8 M, S8 [) U
/ R2 F" Y) ~! Q( X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [6 |1 i2 Z2 F9 S* x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " c+ k9 |# C' g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _7 S2 S% I) N2 U+ j( c9 Q& D
. J2 p5 _  x- D9 R1 k* J
gainian1.jpg 0 y9 f; o9 H9 T" l7 w8 s- g
4 r6 `, `& V' R5 Y3 X  o
gainian2.jpg 8 a: S5 ?9 J  ~1 U% u+ y, P6 K

6 J" a- `5 q$ G3 v) A gainian3.jpg
3 z7 G: r  N8 x8 m' d( y7 E
0 m# C% M9 P/ B, \) M0 q2 _- ~& ?$ u, v1 A* F& |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z0 \9 e6 w1 k; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b  @4 ^6 b1 ?( @4 c7 N# g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ q; J$ B3 t3 C9 ~% G$ _( @

3 C7 {3 U+ r! p# H. L) h这里给出一个典型应用实例:
& y$ h: u. G3 E0 P+ s
; z0 t9 ?( b* m# g' e8 s 补地1.jpg ) N* f3 t! a8 n- p

7 G0 f7 Q: J, q3 Q 补地2.jpg
1 F5 g" P& f8 m8 `" Y" g' B0 Q/ I2 \& B& J5 V6 p! N, z

6 W+ j. Q; _3 |, C" C2015年新加入内容:
0 F2 s, q% y. O1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! |+ a& ]! d: A3 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E, z$ x8 g. l: {- {8 n4 j2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d! r" F1 U! u* y" b
6 @* V- s0 P0 W% }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* ?1 q# Z; p- Q. q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( K" }4 w/ s9 w3 e- s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 M6 a6 M7 o* n  Q/ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ n8 j0 I+ t2 w1 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ?6 |; c; J  e% p3 c3 c2 r' z P1010052.jpg
+ x& t- j1 S" T  e. f3 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! d+ z1 Z$ K, \% y- N4 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 M9 D, E% n& F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 }0 u9 ], |* ]) W4 f; u+ F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 ], p+ ^% s6 @3 k0 n: W  ?
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# r. ]6 {) v% u' p; g: b  y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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