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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y) W8 e! @* D$ s7 V! J y
福神精华贴的通道在此!/ r: d+ K$ V8 j; J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( `% \" O; I7 \! m6 @: g5 L& D
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有三个问题值得反思:" B, _; Y; @ a$ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B7 w) C) C! w7 A0 k1 _% W: {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) [& `5 J( w( N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 v! W) q# F7 ]2 ?# T7 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y4 m: t1 ]* m' q( {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- x3 b/ e' V% J i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' A7 w0 s* ?3 s8 W4 d. V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& B6 b3 k% a! ]9 H; f7 ?: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 \8 m) e2 ~9 e/ E Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 f9 s4 P! ~ p# C
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2 q0 W+ C$ w9 l. M; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 j3 W+ F; {1 d, H" O/ P% p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, M; e# A9 L. B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ e' K5 l' M" z& j
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这里给出一个典型应用实例:
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4 u( w% S1 J6 i! Y: d& B2015年新加入内容:
8 T& W0 j; R, v* e9 [! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% {% W. a2 ] Q: w& D2 A; R0 E9 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ W3 Y0 F) Q+ l3 m$ g! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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