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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a7 M5 r. t" M: W7 B
福神精华贴的通道在此!, y- I( d( A' Z6 t$ s- D! {- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ D8 B& ?, c l: r3 V0 z有三个问题值得反思:) g% K G; Z' j/ y+ |$ n; O7 G% ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 S9 J, M$ d; U; R! M& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' L2 z, m7 U( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 v0 x0 U: S5 l: I, [$ C+ g4 Y
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- y7 k( i( H+ u. M0 Z- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a& f9 }' T5 @ J% h5 q" C Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o; [' K, H C+ E5 R" w$ V. t
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3、什么是天?什么是地?" [. z- C- [" \! ^' V8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f7 W9 I6 Z# t f+ A6 \) s3 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t% J+ f- D# w: K/ s3 Q2 {) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e u+ S6 V) k7 h. A1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' e8 Q/ n v: C; z* A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k7 W* \. B% y7 O' C; a7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 {0 M, u' Q; d! P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: k" {0 ]! x" P m
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- g! H8 y& S' ^2 a& g5 S0 [5 h2015年新加入内容:8 R/ X& V/ O6 g4 o" l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x5 S' b: r" Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, J+ U3 A6 c. j# U! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i: l* X0 M: o1 K& V
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