尝试“补天地”的理论总结

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查看75611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a7 M5 r. t" M: W7 B
福神精华贴的通道在此!, y- I( d( A' Z6 t$ s- D! {- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" c5 d4 f, U0 F) B8 U: j, V" T( D

+ D8 B& ?, c  l: r3 V0 z有三个问题值得反思:) g% K  G; Z' j/ y+ |$ n; O7 G% ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 S9 J, M$ d; U; R! M& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' L2 z, m7 U( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 v0 x0 U: S5 l: I, [$ C+ g4 Y
补地对比.jpg % z4 h+ E. [0 G. D; k2 T

3 _8 x: R6 i9 a( v 补地对比2.jpg
% ?+ v3 u+ F% Z# R
- y7 k( i( H+ u. M0 Z- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a& f9 }' T5 @  J% h5 q" C  Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o; [' K, H  C+ E5 R" w$ V. t
" v8 A2 y, i* @
3、什么是天?什么是地?" [. z- C- [" \! ^' V8 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f7 W9 I6 Z# t  f+ A6 \) s3 D
, l/ |4 y/ ]7 u# r# ^/ B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- t% J+ f- D# w: K/ s3 Q2 {) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e  u+ S6 V) k7 h. A1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' e8 Q/ n  v: C; z* A
- p/ H2 B: P" x
gainian1.jpg
2 Q! t2 \" g7 e% ]4 X8 H
6 u, V+ c& Q  J/ h! i0 C gainian2.jpg   s. b/ n2 h: k5 ]* ?1 k

# |) `) K9 c0 p( I; o# o4 x+ C gainian3.jpg
8 f6 _+ S3 K$ l- ~+ A0 P) T. u4 L( i: K* J  T0 S0 ^
# j9 P5 S. F  w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k7 W* \. B% y7 O' C; a7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  {0 M, u' Q; d! P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 g" z& ^5 q% ?- Z  N0 }( o* m: c0 B+ J5 \. F; E8 u
这里给出一个典型应用实例:  k" {0 ]! x" P  m
0 p/ ?% m2 P$ e
补地1.jpg . \2 a5 M; {  d% i$ A7 z; X: T: N; Z
8 n3 G: H: Y, E( j
补地2.jpg
% {+ b6 c  R; s5 _- q6 D/ h4 x! [* s( Y: x' i: ?+ ?/ L: d

- g! H8 y& S' ^2 a& g5 S0 [5 h2015年新加入内容:8 R/ X& V/ O6 g4 o" l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# x5 S' b: r" Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, J+ U3 A6 c. j# U! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i: l* X0 M: o1 K& V
) J$ e9 {2 z* M8 J/ w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 }# W! z; v9 J( i3 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  I0 ~$ `  M" h! H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 r+ z4 p4 I+ t* P7 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 x# ~! `9 G( a& D* _* E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j: z' @6 Y# d! Q3 {  F* | P1010052.jpg
' b/ W6 K( w) t  `' [4 \% g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! m: d9 @  @2 o2 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ |$ [; b1 k. n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, m8 f5 Y8 Y7 [8 t1 O& x) Y* ?8 [5 S) ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 O8 }; L% P8 e# U% u5 j% V6 O, ^- S+ e3 W6 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  y7 o% g/ }" j7 T( Q: r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' n4 ?7 W/ T# w+ S& b$ v2 p. q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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