尝试“补天地”的理论总结

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查看76194 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B9 W8 O3 Y+ h" N7 }. Q
福神精华贴的通道在此!" y; K# o9 x1 N- s; I5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ H9 N' q" ^7 h: h! J
, o4 F% y% V) j! e! P/ w, K  B/ `/ _$ L1 n# c  N; C
有三个问题值得反思:+ ~: `$ G, h6 _' M/ S6 N4 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p* a& e) V; h% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H$ [( @+ f! r7 R! r, Z2 u2 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ]+ f' y) N) n% A 补地对比.jpg 7 J# Z0 e/ Q& ?1 h
+ U0 J1 m# U+ r% c% _0 M1 O
补地对比2.jpg 2 ^% \8 ]$ @; _& \' l6 l& M$ Z
9 |7 T2 j! B& u" t/ L! t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _; W* |; ~5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ p& N0 a) E/ Q9 V
% o" a/ Z1 o; F+ [: Z8 ^# j3 ~( a5 |3、什么是天?什么是地?$ C# f. A% s4 V/ }3 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; e( p; j6 Z: O6 U7 C  |9 W/ Y+ @- W  D" S$ S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B& ~4 ~. J9 U# V- _- G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P" S, J" f, y3 ]& G3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; R8 U3 T) x5 \& [* U5 l3 b5 e, _
0 ]6 n2 a' X/ l
gainian1.jpg
4 G" W% Q& x4 V& R6 i' \$ ?! y  B) q  Q
/ |% s) ^( h( _" M! p+ h% D2 j gainian2.jpg
0 a" @9 I0 A+ ~& R$ s2 g
! h9 v. @+ N& ? gainian3.jpg
0 z/ [! A5 @/ Z  e3 m8 }% E3 H7 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y3 [, a" i3 S$ T* c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {/ C8 @1 Q  ~5 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* y0 {  `0 s# l1 X- H! R% {  B
/ a$ I3 |" C, ^7 s这里给出一个典型应用实例:9 D  t0 r- n$ @5 A' @
+ l5 M* z( x; J
补地1.jpg
$ @; u" [6 b0 |3 O; D
0 r* F$ B: k6 s5 \+ @ 补地2.jpg & L' g2 L* y# U2 f7 I0 ~' t

6 s, B7 E. T  u* D8 w& |$ c% T6 d( a5 {6 K9 V5 f* ?" s2 M
2015年新加入内容:9 `1 C4 O& X8 o  @; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p8 D( R) E3 I- W, J- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- J5 _# x& e$ @7 q7 P4 p* ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S- E9 p8 C, D7 Q) {, G" K
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, s6 N3 s6 X* ^$ }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 B9 a5 c1 K" ^3 Y& {' O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 W- B( C  o) h. P5 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) l& n' _( C% }1 v. _3 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 h! l2 Q( o, y$ X/ \0 u) A0 O* D: e/ M P1010052.jpg 4 A! x1 _" T! ]  z7 |0 t0 ?0 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 C' X. o1 ?) r; @3 [& {/ b0 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 K* Q9 B2 g, D2 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 F. v% q& D+ c2 T1 v, N1 U+ W1 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 E( X. c7 ~7 i
7 }% `$ e& f  t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 Y. Q4 j3 E* [. H2 w2 z5 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Q6 S5 p' i* Y2 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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