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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B9 W8 O3 Y+ h" N7 }. Q
福神精华贴的通道在此!" y; K# o9 x1 N- s; I5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ ~: `$ G, h6 _' M/ S6 N4 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p* a& e) V; h% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H$ [( @+ f! r7 R! r, Z2 u2 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ _; W* |; ~5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% o" a/ Z1 o; F+ [: Z8 ^# j3 ~( a5 |3、什么是天?什么是地?$ C# f. A% s4 V/ }3 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B& ~4 ~. J9 U# V- _- G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P" S, J" f, y3 ]& G3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; R8 U3 T) x5 \& [* U5 l3 b5 e, _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y3 [, a" i3 S$ T* c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {/ C8 @1 Q ~5 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ a$ I3 |" C, ^7 s这里给出一个典型应用实例:9 D t0 r- n$ @5 A' @
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2015年新加入内容:9 `1 C4 O& X8 o @; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p8 D( R) E3 I- W, J- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- J5 _# x& e$ @7 q7 P4 p* ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S- E9 p8 C, D7 Q) {, G" K
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