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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z; }, _4 O6 M- X- Z7 p福神精华贴的通道在此!
3 {* n( a* x$ ~+ }/ U, zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 s& r9 r4 z, o1 c
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, w7 R: ^4 h- V" B/ H; b有三个问题值得反思:/ u. b' E8 g8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& O$ s8 C" b! c; q h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O7 n7 {) c. R2 V" v0 J4 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~# C/ {* e' d5 x; b: o- N/ N/ p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: \8 J/ |. f7 Y8 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Z( J, x7 }2 e
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3、什么是天?什么是地?
7 G) c. x& `. m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^5 i9 w1 V) o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% x$ o# E# k4 ^# l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l/ V! B& A. @$ v- N
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0 ?1 _% x7 i! m( l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ u5 m r& v4 A# [: ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V1 v7 f$ n, m5 B5 y9 j m2 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* L0 b+ W& q/ y
* q6 g0 J! x8 N a+ l) F6 K这里给出一个典型应用实例:7 E' N( J8 o) n- z8 W( ]
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2015年新加入内容:
* V8 O: ?. x) S0 T( j# V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z) R+ ?% z, R2 n3 n5 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 w2 [; Q0 j6 X5 o3 R( @$ I/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r/ q5 C; R* t2 v
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