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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 [6 ^0 ~- k* u' F0 Y% t- L. \
福神精华贴的通道在此!; T! u6 r! w1 ]4 A' S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . G3 e3 T( s( a5 S* s" b/ R
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有三个问题值得反思:
+ t; q1 b+ a0 ^/ o4 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( t- F, p# `5 d# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y+ ]& `3 H9 P( Q, q- R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) t4 A& z# [3 }0 S& |8 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ]& o9 Y5 Z7 ^+ T5 Y
3 B0 p0 z7 P k6 {
3、什么是天?什么是地?
, ]2 k% u: i2 r! a, Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f' A( i7 @8 K8 Y+ I
& f3 [$ S1 Z, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- a4 N, j; t0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N8 T+ `/ m q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ^( T- c4 c" [! S, s9 y/ A, s+ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @' {' v+ X: I1 f: K) V5 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 C" @* t0 q% j) w2 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& J6 g2 O5 P5 {
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2015年新加入内容:
) I: U. n. _* F( ?$ G! J. D5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q; I9 p: j( G7 j( B6 J9 L) V8 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C% W5 K0 B5 Q# x/ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Q& t/ P9 n3 T( z# D6 g
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