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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* n5 P& B) g' v+ c2 B9 p O4 w9 j$ h4 l
福神精华贴的通道在此!5 Q; P" X2 N6 {. x( R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e" N) F( K9 k( Y N' V# C
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有三个问题值得反思:
; c8 T7 H8 z" L' s) M' H, e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 {, j5 z* T3 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i. J) q ]# F \% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 \& j# a1 N' j% v' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) I( l: T5 [' k" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^* F1 A$ ?. ~/ P. U% I/ w) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G. z2 L- _2 X* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" w1 h( f1 ~( H( Z9 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \ z. K$ r4 v- F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: \* \# Q0 U. w+ l- j
J" [, F ]( D' V这里给出一个典型应用实例:; r5 l( F, e1 V$ }' {
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* e# F4 M1 s% m8 ]
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; x% K; t6 r, \( s/ b1 y4 {2015年新加入内容:! j8 Q; A1 Z0 z( i6 O3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ V6 ~; | [- P+ y5 Z' ~: F. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 G2 f' L+ e) W- R7 i& h& ?) M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 N( u1 y _7 S/ B x2 l' ~
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