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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v2 ?- \7 D$ A+ o6 i- F
福神精华贴的通道在此!& T! ~" X a* v/ ^6 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 R* V* d- }! g# K
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% y1 {% u) E) E" l3 {# r有三个问题值得反思:4 J" N& h: E8 K) w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G4 r0 I8 z3 d2 }; Q$ K1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 d0 L! u" n. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* ]7 \- J: O: i- u9 A7 D3 M$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ O+ Q4 ^7 Z! i: y7 B" k1 Z2 D- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t2 h. t' X) Y1 ]: Z
1 Q, S, Q0 F$ |3、什么是天?什么是地?
+ j4 g* b2 p \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. f: k- {- [4 n" }" P: ] u
# @6 P( m% x. ]& X# E; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 A% p, y8 e! s: _2 k( v+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 U4 `5 g, R$ ?- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- z) e8 O0 y6 P, E. z! X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k# N0 I! d6 h; e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ t$ w/ l/ d8 C$ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% S# g4 s$ P' b' U2015年新加入内容:4 E- m1 r) y5 C6 I* z, \! x0 |' u+ ^+ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ P; a8 E) Z9 T, A4 u# |# ~2 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: N. D) Q" c8 v2 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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