尝试“补天地”的理论总结

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查看69058 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C/ M( r$ q7 e0 z
福神精华贴的通道在此!
/ ], q* s: x* R! y4 }+ A3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ n. ?3 w4 U' o& D7 N5 J, [. o! m6 l; e! H, F4 I9 ]1 e7 T
' T6 _- K9 g7 i) q7 d
有三个问题值得反思:
/ }. C) r# j6 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p/ K" |# Z4 a) Z# `1 e& @0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i' e1 ]* [( E2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j; m  W* R) o! X5 y! x
补地对比.jpg ; |/ j+ g  u; }2 ?7 ?. C" ]

6 }, V" @6 \0 J/ Q) \) o! D 补地对比2.jpg
5 \/ i" E6 ?: g' T. A0 p
% \+ [* \4 l( V2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C5 c+ s$ e3 B+ o7 Y' W. C' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; J! {- u. s* l9 B/ Z6 |1 |9 A3 L2 |  q, ^0 ^) T- Q
3、什么是天?什么是地?
3 M: S# m3 K7 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l& J! {6 u8 h: Z& _. L

# [3 X$ k% T; S6 m* P+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. E: d  x% i' S$ [5 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; K  i- y. a) f0 q! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 T- [* b/ u0 `8 H0 L) {9 C" w' {  a6 _
gainian1.jpg
+ D, P* n  A# ]9 j) m2 A
! z, h# `) B6 D4 j( F gainian2.jpg
8 w$ I+ n' k9 i% t
3 I) x% Y  R& q5 J- O gainian3.jpg ! E, [' M4 d1 n2 E# W9 z2 U
; g# r7 d/ e+ v$ l. e- n" t
4 t. w- G# R3 v2 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' A7 d0 n- g9 }' u: _3 C- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* G: _9 C& B) [8 v9 e: e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d* r2 l& Q# o8 H

: M, h2 V* Q- [! [( |2 H这里给出一个典型应用实例:* r4 J; {$ I5 Z0 z

! S* T9 o3 g5 I. g' o 补地1.jpg ! k1 P$ j4 i0 l; @; }' ]

  T! [1 C- ~- j3 W5 t+ {' Y4 D3 m 补地2.jpg $ @/ x$ c8 n! q! e
( H) M$ O, `; g2 G

- _; J- o8 B6 q; u! X+ w5 s; `$ i& o) _2015年新加入内容:
( Q: O& M. W' L/ w9 b+ Z( N+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. s6 ?' k* f* ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% A- m! o/ o1 d; y1 _3 A! j( X5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 G8 d; k+ \- k$ [( Z" W5 d$ B6 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / K" Q7 H; L: ]* X6 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ]8 r, d& \& n) s/ x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . N" t; ]" s' J$ W" O9 a3 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% _9 _* S# ^8 o+ }6 z' S' l" E5 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  a: u' Z* G8 P, U! i3 L P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n, X% _8 ^& k9 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 I$ I/ p3 b/ [0 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 U8 f2 }7 ?7 {# h6 |8 b# y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 n/ U, A% N% [9 `. G
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# s3 ?0 X1 u  U+ r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 g% C& c+ `7 E7 d* Q" F: E& [$ X6 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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