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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C/ M( r$ q7 e0 z
福神精华贴的通道在此!
/ ], q* s: x* R! y4 }+ A3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ }. C) r# j6 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p/ K" |# Z4 a) Z# `1 e& @0 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i' e1 ]* [( E2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j; m W* R) o! X5 y! x
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% \+ [* \4 l( V2 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 C5 c+ s$ e3 B+ o7 Y' W. C' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 M: S# m3 K7 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l& J! {6 u8 h: Z& _. L
# [3 X$ k% T; S6 m* P+ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. E: d x% i' S$ [5 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; K i- y. a) f0 q! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' A7 d0 n- g9 }' u: _3 C- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* G: _9 C& B) [8 v9 e: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d* r2 l& Q# o8 H
: M, h2 V* Q- [! [( |2 H这里给出一个典型应用实例:* r4 J; {$ I5 Z0 z
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- _; J- o8 B6 q; u! X+ w5 s; `$ i& o) _2015年新加入内容:
( Q: O& M. W' L/ w9 b+ Z( N+ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. s6 ?' k* f* ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% A- m! o/ o1 d; y1 _3 A! j( X5 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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