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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" d0 z$ k+ y; C3 ^; Z福神精华贴的通道在此!6 |0 ^7 p# x1 C3 {2 K# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I8 c, y! Z5 D
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. ~" d# D! K9 z/ n; \! z有三个问题值得反思:7 g) b. f; Q" G8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~; k5 P. x' z3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 M9 U2 T N, f! H9 _; S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 M3 G( @+ m4 L$ c
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. u9 O4 @$ Q @/ K( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ B0 M1 {9 x; O3 d, Z- S; _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Q$ s6 L% u& L2 F, @" y( v3 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 E; o2 y: H7 Y5 `( ]) u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 K% Y6 y" c K5 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 d. Y0 B6 h9 |/ N5 a% Z$ o. P& q
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$ P6 ]2 A% ]+ v7 Q& E9 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- c& j5 o- a3 b4 s/ V* v" ]( d4 P6 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 D' x+ \- o9 H1 d8 ~/ d% G. W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) u; _: N. A2 }$ Y! Z* S5 M" d
3 ^4 U, s- H) M8 o! n这里给出一个典型应用实例:! Q! u* x0 S( j3 b, g# w+ q$ w
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9 T4 v6 G8 S6 Z2 t; e8 C2015年新加入内容:
9 ?4 \, h+ a+ J& ~5 M' r }8 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 p1 M* K: N) j0 L1 {; E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v/ h/ j/ [0 V# e) M0 n1 K8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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