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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^& ~9 B# C7 e* G! h7 R& I福神精华贴的通道在此! B+ K6 B( `6 P/ o" n ^* q0 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ u7 s7 {" x# f( R( V- J有三个问题值得反思:9 V8 |+ U( O0 g& w! _% f* v0 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c6 P! H7 N5 `4 w3 A& X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ @/ L9 G- N( c) Z) j/ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ }& n. F! S3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" z% p" K% o4 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. _9 x- I9 u$ q& [: S! G7 h' Z5 K7 m
g" m7 R m6 `! q, y+ T" V; E3、什么是天?什么是地?( g: h, k' [9 z9 W0 [. m9 ^3 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Q; @# Z) h0 r1 ^$ m" \3 z
; Y4 R) f0 k9 {8 ^7 I) U& H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ [' `: V$ L2 {2 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% F/ a. A* Y7 N! G5 W- Y2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) R7 M# ?" }- x4 Q. W# a1 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
I. ^5 U2 u+ @+ e0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 I' ^. q+ H( d; v9 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 X5 d$ G) H1 s* ^* ~; Q
+ e8 ^, o5 c( I# ^+ V3 c2 s6 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- q4 H: J2 K4 G5 R7 ?3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^$ k. l$ f, Y, ?8 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G# F; w9 X6 s1 N$ Q8 C! z3 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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