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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N$ P2 d- H0 a% ]$ s' F
福神精华贴的通道在此!" y% d& u* z% o% b* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^! [" O# D) x# |: j& E; }
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8 E9 U/ T* C- F/ t" \! e有三个问题值得反思:, c1 Z; l8 L6 M" C, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W; P/ e R' _( i0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^ z7 n; q& h" ^9 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 e v' |2 Y# F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I6 s2 C8 y9 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- E7 ~% }7 n4 y# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c [9 @, U3 ]4 G
# P- u: H! b% A7 s& d6 |7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O% u! [ o- f, W# J6 Q: D P' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 H7 E6 T0 e! C' o4 ^+ M# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f8 S3 j6 Y6 A/ |$ E m! |
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. m% Q+ x e/ E- G5 R: c2 G5 L/ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {; k; G( U5 T- {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 H7 p6 J) K5 F$ n5 ?$ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. q+ R$ g, a# R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 e: |- G, m; S! [ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' l0 q! g& |: J' N D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G- v" K; j% j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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