尝试“补天地”的理论总结

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查看69374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N$ P2 d- H0 a% ]$ s' F
福神精华贴的通道在此!" y% d& u* z% o% b* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^! [" O# D) x# |: j& E; }
$ K6 K5 ]/ V& o( V+ s/ }) @$ @

8 E9 U/ T* C- F/ t" \! e有三个问题值得反思:, c1 Z; l8 L6 M" C, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W; P/ e  R' _( i0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^  z7 n; q& h" ^9 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 A( s- c# l' [6 F  h6 F 补地对比.jpg # c" s" }; C" X) x! R, u, z/ B
' I1 v0 v. D% Z! _, C* ^% p
补地对比2.jpg
4 k# A) t+ }( n
9 e  v' |2 Y# F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I6 s2 C8 y9 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( m1 v9 Z: M  d: `) B4 E! @! f  [# y, o
3、什么是天?什么是地?
- E7 ~% }7 n4 y# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. c  [9 @, U3 ]4 G

# P- u: H! b% A7 s& d6 |7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O% u! [  o- f, W# J6 Q: D  P' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 H7 E6 T0 e! C' o4 ^+ M# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f8 S3 j6 Y6 A/ |$ E  m! |
2 }9 t/ C8 @, B: v' [
gainian1.jpg
9 s2 o, V  z6 D- v$ P8 u
0 q. u( E& ^% k+ `: R5 h5 _ gainian2.jpg ! f; d# k  Z( Z; s7 w

( z. r6 s' t. G/ S( J8 ^ gainian3.jpg
8 F& F( |( u# T/ [2 ?+ I
  I( A0 ?1 Q8 V# X# s% g
. m% Q+ x  e/ E- G5 R: c2 G5 L/ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {; k; G( U5 T- {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 H7 p6 J) K5 F$ n5 ?$ y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. l$ N9 Y; T& }
. q+ R$ g, a# R这里给出一个典型应用实例:
6 k" T2 o5 D8 \" U" Y
0 s( v, j' W2 |" i# e8 | 补地1.jpg
! O  v; T: y; l: c2 e  v/ Q) C) u3 k, b: x3 V9 M. o) l
补地2.jpg $ m6 ~+ V" k* ~8 g
4 E" Z, a% ?1 \' w
1 k) R4 G2 g9 D( K9 h
2015年新加入内容:6 e: |- G, m; S! [  w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' l0 q! g& |: J' N  D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G- v" K; j% j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- [/ A5 n- F2 M6 L
) A; K4 e+ l! b5 Q" K" t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ u6 |% ?5 }' x6 U- ~+ P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( h% L8 D- O* K- a) V; N1 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 @; {% w' W, Z3 O2 v, |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* x) @* q" n$ G$ t- K$ A9 @, W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: w$ q& ]" h' T" z& ^% n P1010052.jpg
! b9 h0 X4 }6 n7 c. Y: M6 a3 F+ Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ n2 e8 z5 e; e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Y% t/ f2 Z% }  e6 x7 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ], s/ O8 D, w  Y4 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 B0 r' r& D# k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ \8 p7 w, j; U4 B/ m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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