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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, d) k" {5 N' S$ j, F% H. V! A0 x. M W
福神精华贴的通道在此!
2 G4 v) w0 A; d* @: j& ]7 J2 h' _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Q0 S6 B0 P$ X3 }2 U3 I有三个问题值得反思:$ R; N( p4 Y R/ p. x6 I4 A6 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; |& C% w+ V: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* l+ E1 |7 [8 Z$ s4 w: q" V, R+ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 z0 w, f& I8 j, b {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 @: n. A$ w' N- n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 b+ g9 c% @- c" s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 d3 y" b/ y& o6 V% s4 m6 r# W0 \; w8 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# r9 ~, o8 v" g4 S! i8 |+ O. K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Y" s2 J8 H. }& J" c& Z8 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* S, s8 W1 E/ X& I! @6 N* q j
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1 j7 K7 K: f, |/ T. Z2015年新加入内容:
/ ~* P! c% F7 U; z! E1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 A' ?: d O. {0 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p- {0 H' m+ U% L; R+ @! x4 c( R" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `8 d& N& `( @8 D
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