尝试“补天地”的理论总结

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查看76688 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: r3 H# K( C, Y# {- |福神精华贴的通道在此!
  |, X4 M& P' {0 i( C4 v# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 `4 r; a6 P: E
# G9 l6 O8 w7 z3 z+ [, x" R) w+ g' y3 T+ z/ o" p9 ^5 E
有三个问题值得反思:+ |% n" A4 k5 E! n: l7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k3 q7 @% D# ^9 X9 b& J; U! N" q; ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 p6 `% G8 R7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, H3 _( Y/ y, \' f# a 补地对比.jpg
/ U- v+ J  Q' Q5 U% H7 A5 }6 ~! c2 ?$ c* L* c7 S; U2 i8 X
补地对比2.jpg
( f1 c5 f9 P. N+ k! ^! D
: Y' R- H6 P- Q" q8 {4 O) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s1 [" r  a" x% H- H6 F4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K( c# g" x* s- E% Q+ Z% Q, u
* `7 P2 u- O3 J! Y+ d- D' f
3、什么是天?什么是地?8 g. ^3 {8 v3 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  ~- V+ m! v- w3 [. |9 x9 s
3 Z# p* w7 v/ O0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c* Z! h; T5 K' b6 I' `  R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . D! p( s* z/ O% @! `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e* \" R1 v8 V, T
: z8 F  h9 z* Y1 }' w/ K gainian1.jpg
: P& \# a( r8 E; C8 G" |# {! N) G& w
gainian2.jpg 2 h) C# B* v5 Y
' W- n  o* C& l2 W; T
gainian3.jpg 5 @) _$ C  d: a( s* Y2 o

9 \7 w1 H2 @. t: C$ ?+ _* R% K6 T( _% y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J6 b+ n) S! U; u+ L4 @( k$ K7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# `2 s* l$ _1 {9 ?3 k/ }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p  }/ @$ S6 p
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这里给出一个典型应用实例:/ Z( s) d+ u5 b! Y( j+ Q

0 g& Q' m( T0 T 补地1.jpg
1 `2 N$ m. w1 k0 X2 M) I  A  n; g' V2 C
补地2.jpg ! T, F/ I, c& A) b3 o4 J6 o

# {; ?+ n+ @( w: F( m, ~  O8 ^( Y1 R) W/ T/ h# f8 |% [
2015年新加入内容:
2 J6 C! _4 i9 n1 T3 C' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- `( N4 T: O4 B7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 y/ j3 W0 u' |  z7 `# U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* }5 G# Y" g; Z! q' G' R/ ?* n5 r+ ^" ?+ J! _: m" [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( t0 n  ]) y3 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- f5 d( h7 x/ w- O2 Q% i% o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " M2 N- P2 X7 Y" J+ Z1 i- p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. l2 Y' J8 V* t1 Q6 [) q( A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j' h+ f# d- d; U P1010052.jpg
5 n6 ~4 x3 y' i8 K9 o6 i& c2 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( }: h  v# P6 F* D) E7 h4 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 ?6 g4 E& o: d( C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 _0 C* O$ D; r) v- d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 y7 q! h: ~8 Q+ n1 ~4 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 R& R+ l) m7 \% j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. B! y, y  \- r: q9 i5 F2 G* j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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