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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: r3 H# K( C, Y# {- |福神精华贴的通道在此!
|, X4 M& P' {0 i( C4 v# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ |% n" A4 k5 E! n: l7 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k3 q7 @% D# ^9 X9 b& J; U! N" q; ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 p6 `% G8 R7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Y' R- H6 P- Q" q8 {4 O) K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 s1 [" r a" x% H- H6 F4 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K( c# g" x* s- E% Q+ Z% Q, u
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3、什么是天?什么是地?8 g. ^3 {8 v3 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Z# p* w7 v/ O0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c* Z! h; T5 K' b6 I' ` R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . D! p( s* z/ O% @! `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J6 b+ n) S! U; u+ L4 @( k$ K7 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# `2 s* l$ _1 {9 ?3 k/ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p }/ @$ S6 p
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这里给出一个典型应用实例:/ Z( s) d+ u5 b! Y( j+ Q
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2015年新加入内容:
2 J6 C! _4 i9 n1 T3 C' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- `( N4 T: O4 B7 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 y/ j3 W0 u' | z7 `# U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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