尝试“补天地”的理论总结

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查看75394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }2 K6 U2 x& Z% Z
福神精华贴的通道在此!
; f1 X. z5 {$ |% p5 v0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: [  _0 v& b! J4 e$ {6 n# C# h: o9 Q0 }5 |
& A: h' a. W- x- z
有三个问题值得反思:1 h/ k% w2 p) Y) ^* X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' A- `+ ^, f+ Z5 r% @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F6 S- X. v- K- {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M; K/ u9 k- G  N9 |  V  K+ E
补地对比.jpg " p7 H% J0 T4 p, n6 t
+ t' X1 j6 K- r: f5 p1 l' M
补地对比2.jpg 5 w* y) h( V& D, ]

9 Q$ Z9 ^& t, ]2 S! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Z. L2 I& o$ ^. ?) K  o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' d' {  [2 F& x- m  j8 O# W9 |5 |% V4 h2 N$ a  M; a
3、什么是天?什么是地?* _0 ]  Y; H' V5 ?4 Z; z$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h; w% @/ G* ]) t2 [
- a& u/ e9 _1 u8 K$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A2 }+ B; J2 k6 S* }4 Q9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) \4 I4 M7 v6 U9 N8 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f! [$ ?5 q9 H+ G  I$ B7 k

, C% E7 l; G, q, p0 F  N; p gainian1.jpg 6 c& {1 [8 I4 H9 U$ Q8 ~

! t' R+ Q  d+ h( K% Y9 k gainian2.jpg 5 @! S9 x9 s* x

  E" v/ Q3 d9 S+ J9 G8 t# J gainian3.jpg
% j+ S2 |' J0 F+ Z) i% H3 q. g" {. L
! b4 p" \1 F. \) M' E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `0 M* U* u6 X! ^* @6 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E6 z: Y; P- O/ h0 q( h$ T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# |! d9 P  z* F; U" t# i& M
) |" e" d% E0 d6 |6 R1 `这里给出一个典型应用实例:
' R- ]/ N3 L' H  |: Q
" ?6 U4 Y4 i0 I2 a+ a 补地1.jpg ) K9 I4 ^# U+ y4 y+ c$ ~
# G( z1 }! f- ]
补地2.jpg
' x1 |0 v! n+ n/ A; w& U! e: ?) A, w! `
! N. [2 Z. K; w/ [
2015年新加入内容:
  x% o7 [- @& J$ P, R: ~- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ?, A) B* X% x6 h9 b% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N2 C" \( p. O4 n, }$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j& `/ z  D' R
) w2 N" v( @" x8 Z$ n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' c; R9 o7 l/ ?6 I9 k+ F% i: [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" A# }% n- r1 C% z- V0 {- [7 r: n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . Y! O5 {, Z3 ]7 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 Z+ \# r. O2 m. z/ a) _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: o1 h% c8 }+ E% V% y9 m, F; `) J( s P1010052.jpg
1 x  v  h8 B# R5 E1 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 }( n+ o3 d4 ~3 g3 x/ d4 B: T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 A- p/ D+ w9 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Z' k' Q! D7 f& v- P- r3 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ |  `' M8 }8 T: ]+ r, ?; t
& i3 n! I3 f6 P$ ?' Z( i/ K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- R$ X- x4 N- i4 z& S" {% F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 H/ G; A5 \; M  W! q2 Q# H, C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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