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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }2 K6 U2 x& Z% Z
福神精华贴的通道在此!
; f1 X. z5 {$ |% p5 v0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 h/ k% w2 p) Y) ^* X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' A- `+ ^, f+ Z5 r% @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 F6 S- X. v- K- {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M; K/ u9 k- G N9 | V K+ E
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9 Q$ Z9 ^& t, ]2 S! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Z. L2 I& o$ ^. ?) K o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* _0 ] Y; H' V5 ?4 Z; z$ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h; w% @/ G* ]) t2 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A2 }+ B; J2 k6 S* }4 Q9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) \4 I4 M7 v6 U9 N8 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f! [$ ?5 q9 H+ G I$ B7 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `0 M* U* u6 X! ^* @6 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E6 z: Y; P- O/ h0 q( h$ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) |" e" d% E0 d6 |6 R1 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
x% o7 [- @& J$ P, R: ~- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ?, A) B* X% x6 h9 b% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N2 C" \( p. O4 n, }$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j& `/ z D' R
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