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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I$ Y, |! y. F4 O& |0 E: i9 }7 A
福神精华贴的通道在此!
. ]' C7 Q% g M! d0 O" Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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C) V0 t4 y% ^! O有三个问题值得反思:9 S; U' B8 C$ |6 p. j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( W$ W% R; Z" u; }1 p. T( m& W* ~( q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ V0 u$ B* W9 h" t, Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 y6 R) j( b9 ^! `8 K5 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q2 _5 e/ w+ k G5 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 E* \! z) r- B* ~; U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V* I+ L# \, N* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% e7 R( X# W# l2 H2 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x- G+ s0 c9 g
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$ i; w* G5 {& l$ _7 y& ^ b4 n; w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 v& b# \6 e6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' h6 j. k/ ^3 g6 H+ _# J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- T* ?) x% w/ h
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这里给出一个典型应用实例:$ k4 [/ V* r. y1 k$ M* P) d6 G$ Z
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2 p6 E% ^. w+ c/ W4 T! ?2015年新加入内容:% P3 V8 O' C( n0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ]8 ~0 i8 s( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h( |+ q) y+ o+ ?, A/ O b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) d5 {+ A* H, O% T7 R
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