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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A' J ~9 H( t: n$ J+ Z8 b2 C) }2 V4 L
福神精华贴的通道在此!5 `1 d2 H: [. w2 i: G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [3 k2 s+ h) C# {
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9 \/ N9 b! C) q$ ]2 z9 \( Q有三个问题值得反思:
! j6 V7 r( t. f8 \9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, P" k( s! `' v1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 l0 [/ f0 g3 D# V1 Q) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 {( V$ r3 @8 A2 L- G
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) T$ w9 }0 s: _/ A0 b# ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" d5 }1 G( Z. b. V$ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 M! {( K0 V: S( s3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 \( E* H+ U- G" [6 N O6 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ R( x5 J- M2 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `" H9 K$ z. k; I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U o& v+ u9 w' e$ f, z. w6 s
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K! D! s6 P0 g2 t' y8 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u& Q, o* c. ?" u H1 m4 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 r, C7 W, M" Z# d' x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 f! e9 k- {/ p2 |6 a
. z, N |# D" l" q: i这里给出一个典型应用实例:; @; N8 a2 Y% N' T
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- l* H! P! S' `0 \! _/ M2015年新加入内容: ~) }; m# _* @+ a' |: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. v( [3 A: ^" t$ Y+ [% R. h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C; k+ ^% C; y3 f1 p6 \% }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w7 }8 j5 U* X3 X$ m
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