尝试“补天地”的理论总结

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查看77020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o8 c' V# \. H. `6 a% v# z& x福神精华贴的通道在此!
8 |0 r5 g* w& Z& y0 J0 r% C4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i- v7 _) H- J0 C) e9 P0 ?

. Q5 D3 J# i& x* ?
& T$ G0 |5 p4 Q2 u有三个问题值得反思:1 G" o+ v( L+ M5 E: [' L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# a) {) \6 U1 [2 ?( j- }) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P0 s( ]* ]* H! L2 B; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! b- B& `) r9 R7 O
补地对比.jpg 8 Q0 H; `0 r* }
2 q$ Y" n; C! _- t$ k
补地对比2.jpg
, A1 |/ }) }' b! R9 L" c
3 }6 w& B- s" ]. E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A; x+ U4 D! c" K# K- G$ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 U" N8 x! |& o% f1 y( P& u( b7 n' k. W
9 Y7 E9 I" }# c  n+ N3、什么是天?什么是地?
4 w+ `( d. B; g  I. {6 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! T% g+ d: H8 B* h
$ P" H# b; i, f" w5 F" ^' ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& g9 G1 E& _" P6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- v! h9 ]+ ~% J$ A  W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% U5 C1 T7 V  {' A7 F; I

! C( X" D* V3 e+ l# `5 T2 ^ gainian1.jpg . w" I  Q& G( Y7 R4 _6 Z6 m2 P, g# R3 ]

8 Z7 h, e- Z5 A% b5 f$ p gainian2.jpg
* ~# k$ f! e% m# U$ s$ `) b* {
6 N& A0 G, f3 q$ S gainian3.jpg
/ J/ m5 ?! O7 C4 m# w; T
3 |  N, N0 N2 `& a9 a$ ^  Q/ R6 r6 O+ w* K! |& D; f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Y2 C. d+ k5 ?$ M& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }& o3 k% J$ o- H( s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x2 S3 ^; ?4 y  [/ K

" d: e' E, S3 [4 Z这里给出一个典型应用实例:
* g$ c3 o& G% G. n$ |+ t) s+ q3 h- w
补地1.jpg
9 M! u# G2 g7 F2 e2 |& \" F8 {! i& u' ^, f' U( f* D
补地2.jpg 7 N8 \) I6 S& b! h6 @  K
! n& i" X) V" V% @( L! }: ?
9 t0 u1 Y# Y& O9 Z
2015年新加入内容:0 @( b0 O' {. G- d4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( @, H- G" O( K5 O3 F1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f  R+ n3 H3 _7 E9 Y1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: A0 ?. X) r$ \) F
. r, s- D, I0 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 ]& o0 N, G% I* x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  f6 }: Y% {) t( Q2 Z) |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( ]* D  O* B4 J2 \2 X, E' ]! l% z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! w( a4 y* }: d' o$ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ f  q' _1 g# c$ b+ g P1010052.jpg
! @& n9 U3 k/ e; F3 v; q& I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' r% j  R3 f& i7 u* _6 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. R" s) N$ G$ @- S) N; c8 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 o) G% ?8 l0 c/ O& J$ O: r, \7 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; t0 a9 B+ m1 r* Y( p- e( O! l3 O- K: u2 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 v/ T) M1 ~$ _8 W/ Q3 Y1 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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