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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o8 c' V# \. H. `6 a% v# z& x福神精华贴的通道在此!
8 |0 r5 g* w& Z& y0 J0 r% C4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & i- v7 _) H- J0 C) e9 P0 ?
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& T$ G0 |5 p4 Q2 u有三个问题值得反思:1 G" o+ v( L+ M5 E: [' L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# a) {) \6 U1 [2 ?( j- }) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P0 s( ]* ]* H! L2 B; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! b- B& `) r9 R7 O
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3 }6 w& B- s" ]. E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( A; x+ U4 D! c" K# K- G$ m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 Y7 E9 I" }# c n+ N3、什么是天?什么是地?
4 w+ `( d. B; g I. {6 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ P" H# b; i, f" w5 F" ^' ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& g9 G1 E& _" P6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- v! h9 ]+ ~% J$ A W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% U5 C1 T7 V {' A7 F; I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Y2 C. d+ k5 ?$ M& |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 }& o3 k% J$ o- H( s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x2 S3 ^; ?4 y [/ K
" d: e' E, S3 [4 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 @( b0 O' {. G- d4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( @, H- G" O( K5 O3 F1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f R+ n3 H3 _7 E9 Y1 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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