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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r# q# _6 i5 Q& h/ x3 l! \
福神精华贴的通道在此!( O) Y9 D4 U6 _: E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( A( A) p3 ~7 T( N4 x有三个问题值得反思:+ t! {2 U$ e7 C' n9 o! r" G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 D8 R0 y# I# L6 R9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s# o$ N! g- ?' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q- j& z8 X+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 g) \! I4 j: o- j' n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ^( K) O) N4 v: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! I B' u* v2 t$ d4 ^6 a7 A Q! b& z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # i H, |, d& F. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 }8 W T( Z3 I" g. s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" a( o5 Z) f* \& a2 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A* _3 K d. G, z6 V% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 X8 i. d6 Z& o6 o k- j; d- z
6 p0 g& u% L# X3 f1 N2 p6 g这里给出一个典型应用实例:; d. @* y7 [& Q7 M
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2015年新加入内容:
+ u ?: [ }" `$ r% d1 k+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [2 K: p6 Q' \" d# X! k: O4 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N1 F7 N. u. \0 }/ p' F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b9 L* l1 K' P* l0 m
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