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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [4 c5 o6 D7 ]' @9 a福神精华贴的通道在此!: ]" e: Y1 S1 L! K. C2 N0 O( F E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S3 B% U; U2 i( W5 X* Q
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, P: o1 ^% K. O( n: I1 n有三个问题值得反思:
% [+ a; `. m' @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# U1 H9 a1 P$ z2 k5 }- {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) C1 v( V/ b0 r% m7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L0 `: } P4 p; S# Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? W9 o K$ E% g! n, \, E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ J; D" f+ H- y% @* n3、什么是天?什么是地?
( b/ L) ?3 E% k" R7 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( q* n# h! ]" H: H' q/ ?9 j) }% J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B* c4 N' v5 s2 s* K- l/ \2 C. j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j6 S+ [# C) F4 \0 j" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {' e8 E9 j x8 F
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+ J9 ]1 l2 x9 `- v5 Q" k( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( N2 w' k8 s- I" M; J6 y+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. C% f) r2 s. d6 u0 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ]) `: d* p: D, r- s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 V* @9 @( |8 Y& O) E% M+ x" z2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ]& V) Q9 e# b5 q$ A# s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b1 Y X( G/ g" {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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