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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D' W5 Y& ]0 l: ^福神精华贴的通道在此! |/ U4 Y' z: S7 W& h0 G: O9 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 Q2 t. P* T" g. ^! G% M- \4 f f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% D5 ]6 [/ e, }# C4 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W& Q$ ~) k- G; s& ]& ]4 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" @' I; I( L3 \& O) ^/ q* R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N$ x7 K7 b2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, r6 B& v- r: ]" c3、什么是天?什么是地?' _* ^) X0 [' I& _% e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 `1 u4 }& } Z; f9 N- l4 H
8 j6 u' @8 x$ O6 Z% G( r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o5 J9 _/ r' [9 e8 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, q# k% f. B! j/ g# d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 H7 i0 ~7 i4 I
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$ r6 v, A: h* n$ {1 s3 u6 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u2 Q5 F& D0 I3 B0 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 R3 s$ S! q1 j9 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- M. @% v, v# t2 j' b! E5 ?
+ k4 ^* h5 D; y& ^* O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 U" r# L E6 |9 q3 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 f7 R+ o7 G& @5 ^) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }" I5 L) t' v) n1 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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