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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W: K* ~+ r+ e+ P! P" S8 }3 ]福神精华贴的通道在此!, g/ @# T8 k" L- F9 @* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x: X) i) l, z6 O/ P i$ ~
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! {$ e! X9 O0 x7 P! {6 Y3 v, h% y4 A有三个问题值得反思:
1 n' W" m [# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 _4 F% t6 ^# A6 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S" j$ U" a% y9 L- o: |& J6 E& B) x( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# o" @9 l1 x, g% R. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- Z: t' o- {8 x7 @! E& W3、什么是天?什么是地?
7 d1 X' K. [/ a, ^4 |! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^9 U$ ~( y" K& J; a% O2 a2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % j8 k( Y4 t- Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" k7 g$ v: P0 @+ u9 m" d5 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( _; @1 ?- P- R8 u3 S% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: o' |( p1 ^) e( I5 [: o
9 k* l2 X1 o! f* i& X2 \1 ^这里给出一个典型应用实例:4 E) b2 ], |* Y, z* P& S
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2015年新加入内容:: I, A. r( F+ X! x* V: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* I* `+ ?) F& P- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y" V8 |/ t9 K( R" _9 D- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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