尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74807 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W: K* ~+ r+ e+ P! P" S8 }3 ]福神精华贴的通道在此!, g/ @# T8 k" L- F9 @* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x: X) i) l, z6 O/ P  i$ ~

$ f# G+ a% q! s0 G1 r$ |
! {$ e! X9 O0 x7 P! {6 Y3 v, h% y4 A有三个问题值得反思:
1 n' W" m  [# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 _4 F% t6 ^# A6 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S" j$ U" a% y9 L- o: |& J6 E& B) x( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 R% X- g# L4 A, P# m  U 补地对比.jpg
+ R3 d+ L0 u7 p" \! \* G& ]2 w+ Y( K8 q% V$ b: y2 P) B' \5 q( m
补地对比2.jpg " y9 V4 C# N( m/ J$ r, d9 K
% a6 c' s" S" `4 V# X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# o" @9 l1 x, g% R. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( J! j% J: ~% `# l5 K% b
- Z: t' o- {8 x7 @! E& W3、什么是天?什么是地?
7 d1 X' K. [/ a, ^4 |! F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 o  ~1 D3 b5 e( W- X5 ]3 _$ x0 l5 ^2 u4 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ^9 U$ ~( y" K& J; a% O2 a2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % j8 k( Y4 t- Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! g2 N; i$ A  c5 a
: V3 H# e  F3 K$ V! W gainian1.jpg $ l5 M- ^3 |4 |3 M) {4 g

5 @' }! z9 O2 J) i gainian2.jpg ' E$ f5 g7 \- Z, \( O& J! p; G  k
: [6 A5 e2 _& A; s0 R4 N
gainian3.jpg
( G; {$ V" k$ [$ X. C/ ~1 a) ^# }
7 D+ {' w& C. _+ z3 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" k7 g$ v: P0 @+ u9 m" d5 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( _; @1 ?- P- R8 u3 S% y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: o' |( p1 ^) e( I5 [: o

9 k* l2 X1 o! f* i& X2 \1 ^这里给出一个典型应用实例:4 E) b2 ], |* Y, z* P& S
; L4 `' v. r7 _" M
补地1.jpg
1 Z& e8 T# `; m5 b3 J4 |+ z, u
& S3 x+ l9 \' c" V, X. A+ ~- r* j 补地2.jpg
) @+ b' U* e* Y, }8 E
5 u. X; ^3 ~2 V9 v7 H1 ^! E9 \: ~8 J9 x; N
2015年新加入内容:: I, A. r( F+ X! x* V: ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* I* `+ ?) F& P- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y" V8 |/ t9 K( R" _9 D- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( U( e" Q# L! ^) I2 v: W4 j- |& s& ?8 B2 w6 V6 i2 W& E: W- I1 `0 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + l) j5 h/ R" l, ]# L0 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- \2 z5 o4 t% h1 L8 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. N5 h0 r, S& I* \6 X% N/ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. i; e: I- Z- L/ F0 e1 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" S+ r* }' H3 Z- ]
P1010052.jpg # ~3 r( l# c" [1 ?7 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% ~+ I+ o* ^* r% t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 L- k! G# ^/ X6 n+ u1 R5 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, I* U5 ~- u) A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( C- `5 p8 q* h# i) x' _$ ~
# K5 N* \. X, f1 d9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( m* C1 `& b) |' E# f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 y& R/ p3 ^8 O0 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行