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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W, u6 c3 p$ z* F5 G' o+ \; [+ [
福神精华贴的通道在此!) x. u; r3 L; E/ x: A/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; S; H" ?" g; P: v3 v+ S有三个问题值得反思:
. F. C& ~% \! @1 n7 ^" @; L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# m4 u9 \0 L* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% O& U$ P U3 z, [; q9 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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N" V9 z. c) i9 f$ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, K* c) Q" \& [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 \9 r1 j! i) Y- Q( m# T6 N. e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A/ Z: Q" O) a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, e8 P2 i1 H2 ^( K- E/ p* L4 r' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 k9 B. |6 `' y2 p) Y& v4 E0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, V% U& t+ h1 u0 i. \
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0 `$ y% c1 E5 }5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M4 V! B$ k* n/ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 X; S( p& y, {$ @; n+ W% Y( a9 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. l& \- m$ X0 t1 x/ f这里给出一个典型应用实例:/ ^7 F6 d8 u( N3 n6 ~7 X
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4 H/ ]/ U# b0 E" W( Y; X2015年新加入内容:. e; e- E! U; u! s1 E3 x$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, I; D8 Q. X$ U. O! p8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e T; m9 s7 Y6 f2 v F; d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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