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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]0 b3 q! Q$ b; _, @5 ?# H/ k
福神精华贴的通道在此!) f+ @" ~0 `& O/ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 O$ b3 N8 b6 x# e: m7 s. d
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; x1 o: C& @* V _( r# `有三个问题值得反思:7 Y/ }, k! e* i6 I6 @0 r5 d4 b3 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' H% b5 d& k" x$ s, F4 F" p; a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ U& d* o& F6 j3 \6 s* K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* {% ]) [! A1 V4 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( e, t" g" i6 \1 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 m( \$ ?, n. d9 T
6 u/ d. a1 I U1 n' K2 y3、什么是天?什么是地?
N* n$ J6 O, U. `. I8 H2 \4 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M, G: I2 M; o% D. o: P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' m3 K6 q% U0 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @4 K1 s7 [: U4 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v4 N. A# O1 |' S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _% m0 ^' i4 D# m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: l0 x- l9 Z* B4 }6 y i
/ j4 O6 S) o9 q8 _- u$ \& K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ _6 A1 i% M9 l3 j* V3 l0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ n" {& n0 z% I+ B9 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F" b3 u; H, j j, c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 C2 i' Z5 u. i+ K @2 \& P
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