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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E) C$ w4 Z( {1 Z3 M: z2 d$ E
福神精华贴的通道在此!- x: ^8 @) F$ f6 W3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , B: g, d5 F8 m; F9 G! y
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' L. v2 w5 q; K' u. I8 g" P有三个问题值得反思:4 n# t3 ^- Z2 E9 O. u, |% x5 M# P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]9 y! [' @0 E5 j+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ? o I% j# x7 x9 k, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; h* U6 m- @9 {7 [8 ]8 h/ R: r, O
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/ m" i1 ]% h4 k% j6 P/ t; Y$ W' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q, ]- N' O* [7 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; {9 @5 ]+ L6 R0 T3、什么是天?什么是地?
; [3 B- G$ C. o0 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C* F0 Q& G/ ~! J) J1 b2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~7 @- m; m' k2 ]8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, a# B" H, ?2 B. K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. I1 a- G) B- L1 S2 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Z. E. S1 R/ K H
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这里给出一个典型应用实例:4 {# v0 N2 q3 s$ X! k
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$ P0 z4 ~2 K' G0 J/ \+ H2 } \- i2015年新加入内容:/ E! L7 C% X, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O2 b# A! x( U. m/ B) b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H3 Y7 m6 M6 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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