尝试“补天地”的理论总结

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查看75479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E) C$ w4 Z( {1 Z3 M: z2 d$ E
福神精华贴的通道在此!- x: ^8 @) F$ f6 W3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , B: g, d5 F8 m; F9 G! y

( ~% U/ R" w) t5 f4 u, T
' L. v2 w5 q; K' u. I8 g" P有三个问题值得反思:4 n# t3 ^- Z2 E9 O. u, |% x5 M# P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]9 y! [' @0 E5 j+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ?  o  I% j# x7 x9 k, Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; h* U6 m- @9 {7 [8 ]8 h/ R: r, O
补地对比.jpg : w; k' e9 A9 n# S/ q# F

5 x; A9 @( A! ]4 S 补地对比2.jpg
: u2 J# Z% q1 [3 S! O* @; D9 G
/ m" i1 ]% h4 k% j6 P/ t; Y$ W' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q, ]- N' O* [7 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! @8 H7 B5 E3 E
; {9 @5 ]+ L6 R0 T3、什么是天?什么是地?
; [3 B- G$ C. o0 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: s3 N  {5 }$ X! z7 Q8 B- l: G- H# k; x- e* g0 E( V6 Q' n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C* F0 Q& G/ ~! J) J1 b2 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ~7 @- m; m' k2 ]8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, X1 p  K6 Z( z0 i/ h' r& i9 T$ Z, S5 j
gainian1.jpg % d, c5 O- I4 r2 X' M, G" B% F

4 q6 z7 `! |7 U" W gainian2.jpg 9 C/ @0 T% b: V" Q

' X1 t, m7 j6 Z# o, F! x. x gainian3.jpg   n$ Y+ I4 g9 C% I  b4 L
! y5 ^! |  X. S. k, t9 t: {9 d# p
# X/ J6 j) u; v7 ?* j7 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, a# B" H, ?2 B. K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. I1 a- G) B- L1 S2 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Z. E. S1 R/ K  H
) k$ A* B( E; l7 d' @0 M
这里给出一个典型应用实例:4 {# v0 N2 q3 s$ X! k
2 e  F! @2 a$ Y4 g
补地1.jpg
* s. i7 `) h' x  s' b- k* x; {3 f/ V, t  ^6 a6 T
补地2.jpg & u% q/ ~, U' B2 t
# I8 _9 r6 G* W! B" l1 `

$ P0 z4 ~2 K' G0 J/ \+ H2 }  \- i2015年新加入内容:/ E! L7 C% X, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O2 b# A! x( U. m/ B) b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H3 Y7 m6 M6 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Q2 M' I; _4 o! V2 [0 ]4 N! S
  B) l! h5 ?& t3 I) D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  u9 J7 S! e2 R5 E5 S4 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 W. G, c' I* e  C3 G/ q+ T# M7 q( w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 S: D# S' H' X! P; }4 Z) B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# z5 L# ?* c1 P  l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ~7 N$ J' L" p  h1 R- p P1010052.jpg 2 _' g2 [7 `! |7 N+ B+ R* U5 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, M" S4 V  _8 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* S% e; w' K: `4 U5 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; S+ g/ M& R1 }3 N- `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " w7 r0 a- x+ N: R9 K( y- ^: Q

) z9 w7 H. J# d% X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# ~1 j( R& r" _- a8 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. Z& Z) C8 e$ v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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