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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# y3 d# [9 N7 e2 K9 l0 S$ |6 t
福神精华贴的通道在此!* q" Z. f! a3 z5 l& ~. p( Z- S r+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 P! I5 _5 R7 b+ U, \# Y# O, i4 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M( N* \. Q6 ]& i J1 b# b5 j) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. B: O2 c( {! b1 s) N- \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 X/ j- P1 P7 j R- B, A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: h: y( Q' i$ F; B* k8 S. X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% {5 C, ^) X6 X, r& ]; d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 {; R2 I# k7 C4 y% v8 p- v: J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- [$ W W, g9 H1 m& Z6 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U' H* @# r4 r* \0 ~; M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
V1 z8 _1 _) X) T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 o9 d& _; H6 x2 F1 W' L) Z
5 ^; Q7 b* t+ X% y4 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 y' X# p" l' [/ o% e2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 u6 b+ S7 A6 S, ~" u. J% f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) \" C) Z0 B+ \* E/ m/ B* `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 [" l+ a6 _" V9 D6 _$ H! v
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