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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 r' _# m8 x$ B0 d$ @# B' y福神精华贴的通道在此!
q# I8 L# l4 T1 A l4 a" Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?/ f: e$ J2 L( D0 z$ P2 k
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7 ~! N! F" F$ H有三个问题值得反思:
# D; V7 ?9 }7 u7 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' @+ s2 A' \5 `7 u% L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 _7 ]/ C1 ~8 v8 F( U0 X- \; d8 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 G6 n1 f: q8 w) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 F- R2 u7 b7 r5 C: B# i5 X& z8 n5 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( L: }& ]: Y3 @$ V+ S5 o! m
/ E$ h; m# V6 r. T& W7 z3、什么是天?什么是地?
: L3 Z. V9 L* Z/ o2 v, O1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 t- y- R+ p7 @) T1 C
5 F* U6 x. h& T7 @( x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p& d0 \8 J' p) ~' W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% v A4 k, C6 a& o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 B' W) ~, ]" h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* B8 j4 D7 C- s4 f& Z7 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: _. N' ?# N7 p0 K: |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _/ c% m7 ?& b7 ~8 o [$ q4 ^8 f
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这里给出一个典型应用实例:
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+ v6 b$ {) _' I6 D+ D5 B3 J2015年新加入内容:
. R; h! N+ m9 }& X: V& r1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M8 Q8 q" p/ A& e. T( f, W6 z6 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! g- ~# ~- ]1 F9 Y1 L" o$ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: J0 \' D6 b8 T+ m, J
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