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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b% @( b% I) q/ g
福神精华贴的通道在此!: z. o. U; h* p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( a- F3 L: s8 F' t2 Z& Z D( l有三个问题值得反思:# D, r8 b) z( y* H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! r& f# E) h) {8 L6 t; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- x; \* B d8 Y# r. v2 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ?8 g b0 V. i+ w) C$ ]/ ~
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, `- f. H1 t+ Y i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 H/ M0 T! Q) Y4 ]7 C7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 _# _$ Y# g) k8 G* J! l3、什么是天?什么是地?7 \( o+ B5 O$ p) X# s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h4 C% c# k( s3 B6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 k! {$ V/ C8 I: }0 `! P& F c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K) |" B- G* _, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N2 P* }& v7 r4 O' d4 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D9 _1 T2 d1 M
% M, C, ^1 u4 c. `& `2 M+ l7 F; k! {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- |* U: d4 n) ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 L5 v# M3 ~, Y5 Q3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. T! N+ V( J9 {/ ?3 M6 |7 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^1 G. e' A% ]6 z
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