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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ]5 p* f$ `8 H8 `福神精华贴的通道在此!
* p" b4 a y2 M8 O5 O1 L# j0 b- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. g2 i1 L, S6 X: q有三个问题值得反思:
9 n% w; z. _4 C# F# }( `- ?2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Z2 ?/ _/ }6 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 [: e1 ^% ^/ h8 j8 T* l& S2 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ]& N, t7 b& u" a2 s% v& J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r" k! H9 x2 f) g& k* B- L( o; b* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 n& ^6 v' Z1 T8 i9 t4 b R
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3、什么是天?什么是地?
2 _2 Q: {9 h% } b t" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) R5 p4 {# X# r% d: Q0 e1 Q) A! Q& M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 W+ z- ]! [4 x( B! D6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- s# w1 E- ]1 ^- ^* v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* h, d" ]" d. X" s: ^; `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f4 N! [1 @2 I% w Z- h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 S0 ^! f1 X: x( s" f* ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 f' X* k6 p0 H' Q( x0 f1 w这里给出一个典型应用实例:
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% H5 M# K) D8 s7 Q; G2015年新加入内容:
5 L- Z. `0 _1 K- Y$ c% K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" |; x, u, [$ [2 \. _7 Q: [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _/ V$ l( Q+ C5 ]. S1 }5 _5 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M. K; }/ z6 M" R8 u$ k( z
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