尝试“补天地”的理论总结

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查看74568 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A% a+ c; q- K1 V福神精华贴的通道在此!8 e/ Z3 w5 h" H2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F* |; t1 N6 E: D* ^
( L, A7 ?2 f* K
* b' f& w1 O2 K3 V9 Z2 D
有三个问题值得反思:
" V/ _/ w7 t0 D. ~0 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 p2 W- f0 a8 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E  v) U2 x, u* y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y0 R  F/ e+ J9 V: ^6 R
补地对比.jpg
! Y; [' R- S3 C" l+ g7 A. S
: ?  }$ E5 m2 z; @( s- a$ M) A 补地对比2.jpg 7 W" ?1 a9 F" u2 W8 [; M& I: m7 C" s) M
5 P7 _4 {* \) ?7 |6 }5 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; T' I3 D# u. b* l  H* R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 f( z. E7 S+ I( \
( L% J( W* W) o7 n8 V9 q0 M6 z3、什么是天?什么是地?
6 e+ l( i  c# ~0 ]5 s% ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" L$ a+ l  C4 p+ ^
0 }0 g( `) a1 g) Y( M! i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  l& P, Z' a. f$ A3 I0 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z" U6 E: _' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A5 G8 K5 y- c$ t% E

: D, r! M% H5 r; C! b gainian1.jpg , [- n5 p4 d. S3 T7 B( y6 z

! T/ x) |+ [$ J# y gainian2.jpg
/ \- l; v# _  o1 B6 Y5 F% D" j7 F5 N) V4 {2 q% Z
gainian3.jpg
! T) l0 n& v" w7 Q+ s
, Y7 m) |4 J2 e2 M: z
1 r+ Z7 D6 I2 Q% S; H- F/ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( n- Z1 q6 @! l0 ?3 z5 X6 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% H, l( r1 k9 K8 r, ^  F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]  |0 ^% S. R# C
& \' ]4 d' R$ Q
这里给出一个典型应用实例:
# p/ K( C$ V  c6 ]3 ]! C: c) B
补地1.jpg
% W) w# w0 u+ g+ F$ U8 h
5 \; E* p" P! R* \ 补地2.jpg
/ J% X( u6 g# W% G% }! \# d: ^) Q, |2 ]' z, [

2 ]5 @3 x8 I5 [; u0 F& Y2015年新加入内容:2 }* y8 n! T- t" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?' o5 C8 X" a2 \1 v  S' j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Y. Z: F4 r9 h2 n( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( j. i8 X0 ~1 V: @
9 X6 Q; T) a+ T: `1 A9 n& K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 |0 g( m8 ^; Y0 F8 M+ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& `3 ]4 W' G/ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  j. x0 w0 @1 `& X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ^' {/ n- B# O4 f6 X) [# P# L, N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% e6 v/ ?9 _  o( \
P1010052.jpg
5 _9 D+ M( M, t; w  K" d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. ^# \1 x4 z0 \) m/ ~  k; h+ t( G( M. L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 Z. c# k! q/ U& i" S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 K+ v: c" ?! ~) ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ m! p, \0 t" K: N) D% _, r
' f- W- u( j: p( I; u# c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 ]4 B3 u- x- ?" Q6 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 m* g6 ^; U% h! V: k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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