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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A% a+ c; q- K1 V福神精华贴的通道在此!8 e/ Z3 w5 h" H2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 F* |; t1 N6 E: D* ^
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有三个问题值得反思:
" V/ _/ w7 t0 D. ~0 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 p2 W- f0 a8 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E v) U2 x, u* y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y0 R F/ e+ J9 V: ^6 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; T' I3 D# u. b* l H* R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( L% J( W* W) o7 n8 V9 q0 M6 z3、什么是天?什么是地?
6 e+ l( i c# ~0 ]5 s% ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" L$ a+ l C4 p+ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l& P, Z' a. f$ A3 I0 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z" U6 E: _' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A5 G8 K5 y- c$ t% E
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1 r+ Z7 D6 I2 Q% S; H- F/ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( n- Z1 q6 @! l0 ?3 z5 X6 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% H, l( r1 k9 K8 r, ^ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ] |0 ^% S. R# C
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这里给出一个典型应用实例:
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2 ]5 @3 x8 I5 [; u0 F& Y2015年新加入内容:2 }* y8 n! T- t" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?' o5 C8 X" a2 \1 v S' j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Y. Z: F4 r9 h2 n( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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