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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C9 D# ?/ r5 N8 a) ?& l* e m: e福神精华贴的通道在此!
g& N. K3 H' ]5 {$ h' C9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. D& B) D) F0 h有三个问题值得反思:
" Y5 b5 X" R" G* ^6 }% P3 l5 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s! z6 i, O2 O+ o( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- w8 E+ Z- a! r1 S- a) v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x- H4 ]# q/ ~+ P, h3 z" M' c Y
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0 n9 J, j+ G! B$ C" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ {/ e# G$ L9 A& h5 ] {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o4 g$ v9 v3 Y8 }3 L
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3、什么是天?什么是地?+ f2 H, y" P0 c, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ H- j6 v2 }" }8 A/ [0 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X/ u5 }7 i5 U9 V2 h8 V0 ]7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L3 B) b h/ C7 n! q& ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! _' I2 a% l8 ]/ T8 u8 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k, S' i" ^1 e! `/ E5 T+ N/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K3 d5 m" l, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 J# H, [, j! G7 f7 j( ~
4 K) t3 R/ B+ {5 Y: N9 @这里给出一个典型应用实例:
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9 q/ N( W2 E3 ?7 b( }) @" e2 h0 h2015年新加入内容:
, f% B8 X8 ?7 S+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R/ z. [) H; d9 L. ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w, y {# A8 R" g x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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