尝试“补天地”的理论总结

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查看73742 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C9 D# ?/ r5 N8 a) ?& l* e  m: e福神精华贴的通道在此!
  g& N. K3 H' ]5 {$ h' C9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# v( P/ K6 ]* v8 \
0 d6 ?+ F! e) T- _* R9 [" L
. D& B) D) F0 h有三个问题值得反思:
" Y5 b5 X" R" G* ^6 }% P3 l5 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s! z6 i, O2 O+ o( G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- w8 E+ Z- a! r1 S- a) v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x- H4 ]# q/ ~+ P, h3 z" M' c  Y
补地对比.jpg
* y; X, W4 E8 K+ m3 |, B& ]' [& i) y; _* O# v
补地对比2.jpg + Z& E) W0 y: H3 Q' {1 L/ ?1 Y

0 n9 J, j+ G! B$ C" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ {/ e# G$ L9 A& h5 ]  {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o4 g$ v9 v3 Y8 }3 L
" y. k$ r, J" h
3、什么是天?什么是地?+ f2 H, y" P0 c, J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ H- j6 v2 }" }8 A/ [0 v
  B$ ^# f: P$ G4 |8 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X/ u5 }7 i5 U9 V2 h8 V0 ]7 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L3 B) b  h/ C7 n! q& ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- G& ]. P/ W9 I1 A, U3 {5 f; s, \6 V# v4 Y! O0 y+ J
gainian1.jpg : p* s* j# Q) w

( k$ c% o$ w7 _' K8 s gainian2.jpg * Z; @7 Q. f) z, V' m, s  T) X
0 w3 g9 @& ~8 |0 F' P
gainian3.jpg
2 o0 o2 K% K8 c/ {. I5 Y* W' n4 E6 H; ~! n: a7 D

! _' I2 a% l8 ]/ T8 u8 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: k, S' i" ^1 e! `/ E5 T+ N/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! K3 d5 m" l, v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 J# H, [, j! G7 f7 j( ~

4 K) t3 R/ B+ {5 Y: N9 @这里给出一个典型应用实例:
3 b: f* \: O" p0 Y
4 g; z8 b& [0 F* j' q 补地1.jpg 5 w2 d/ p; p' I  Z
9 i: c0 D" g/ |3 @% a$ n
补地2.jpg $ K. y% p4 ~* T
$ Z3 H" A. g4 b7 |+ M) Y8 v

9 q/ N( W2 E3 ?7 b( }) @" e2 h0 h2015年新加入内容:
, f% B8 X8 ?7 S+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R/ z. [) H; d9 L. ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w, y  {# A8 R" g  x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ~( v2 H! `. w* H6 q* E' a+ ~. H& s, s' X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" @0 I2 D, R" x8 ?* c9 M6 B8 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 }. u. l+ n. `$ c, Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - d( y2 z( q. s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, Z+ k4 H6 E* O. z( S3 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: J/ `' C# ~5 V4 j9 ~; v. O3 D4 K
P1010052.jpg
% R( S* ]! K! q8 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 l7 u2 B# Y3 T1 b; G4 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, n6 ^6 w7 o+ o5 }, M1 a# L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ O9 s8 b7 j$ ?1 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* n+ o& ^1 e) @2 _/ }$ j8 ]* d8 L# ~" d) T5 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 t& M: n/ Y' v; {' N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 y& D- U$ s2 N/ t  I" {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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