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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# y) [( g: K3 w& B8 E7 I; L
福神精华贴的通道在此!+ N& n4 {0 t" N+ I8 K+ g! A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . [1 `! G6 P. Q- [7 u
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有三个问题值得反思:8 l" \# l+ K x/ I8 P' B( ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~' ~# o2 n1 a2 n- b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v1 @" R8 p& \& w8 ?3 Q2 u7 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- {' s; j, v& c, D1 `1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 j: ?" L) {# t* g' e n4 x! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* _: e* G( |$ {1 S9 @8 B% U3、什么是天?什么是地?
' a# y6 s7 S2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 U2 m; M* L* s7 {. U& b6 X( Y) K/ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v1 O: {( R$ Z: }- Z5 d6 z+ e' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% x: m3 Y5 d3 Q6 [7 X5 [ E" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" z( T0 W4 w% u2 W: _+ ?7 h" D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r. W+ e& D! j! j" x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. y% E" F l- v0 C) L
# P# a+ p* ~+ ^! l+ b这里给出一个典型应用实例:1 K/ A$ H; S8 p2 S
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2015年新加入内容:6 K) R: a, e* e8 v% h3 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& G7 v+ ^# a8 }3 }9 m% m6 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) x! f r3 o' y! m2 J" H x" A4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" g2 f) F8 m* [* @ F4 a
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