马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]# i% E8 I4 E8 @ v- \福神精华贴的通道在此!
! V; g+ Q+ R w& H9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |" b4 p! P! k) r$ o% m
. |3 h6 P: c( g2 b- ?. \# I2 ] a0 C2 d! ]: B
有三个问题值得反思:7 V& T& J2 t% H5 l4 Y7 \4 r3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ M% O. h2 d) @; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
R4 K0 y* T+ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! [$ ^7 R) h" v# X3 d6 r, O: K
1 X- } _. i1 \3 f3 r6 |
4 h: `+ h% ~% P8 B
2 m( o% _9 s# c V( I# t7 `" T
9 ^4 U! h. A/ L$ L' M9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G+ y9 v# c/ I' z+ y+ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
p9 z4 h! s* r; ?, T( i( D( e' i# [% }9 G3 O
3、什么是天?什么是地?
' N( }& \3 q* ^9 {' k: M* K6 a" N8 B L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 D( w, U" L' c: ~' P q0 g( v. ?8 v; Q4 m" `* z- s( v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M/ {4 q0 ^! b" M% U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 I4 l: _/ U) @9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- B( ]6 y' f( U: F4 B# b- B1 Y
7 K9 m7 O6 r6 Q2 q5 }
- S0 K* I* ?# o# ]
$ l9 T* N* L- {
" i9 @8 Y4 \- {: J3 Q7 t; L6 h5 ~8 Q( k& A
1 D v6 ^! i: Y3 g& n
" J# H* {, l% C7 g4 Y8 `
2 G8 J# ~1 e5 F O: \$ ]. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ g5 i5 w% l; J2 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z; g6 ]1 g& u7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 f5 A; o: ?' M8 P r
' T; E0 a1 l! s4 I# K E6 s这里给出一个典型应用实例:
# Z- O( A+ R% m# U8 w' Q' { ^
1 [2 r- @8 t+ w, w
& d' ]' {! w& D" C* J/ p7 n: W1 ]# T3 M; a g2 @0 P( d
0 R D- B/ W- } P. z# X* D
+ D% H5 J& h' a
! } }+ [! g! f$ G: G( n. Z2015年新加入内容:' t* F5 I- |- A: `$ _. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; X) u0 R/ z, x' A- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& u5 b% r* q: T1 m7 m3 B6 F3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& R' ~7 Z$ S, ^3 S6 z% p5 O
& R% T( N' `2 ?0 `0 ~ |